1. 完场时间90分钟包括球员伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。
  2. 除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准。(包括球员伤停补时)
  3. 对于某些以全场完场时间为80分钟 (2 x 40分钟) 的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。
  4. 若少年赛、友谊赛的完场时间为70分钟(2 x 35分钟)或更少,本公司将在开赛前做出公布,否则该场赛事的注单一律作废。
  5. 关于被明确列为"青年队"的赛事,"青年队"赛事是我们的通用术语,用于23岁以下参赛队员所进行的足球赛事。
  6. 如果赛事中断或延迟,并且没有在36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。
  7. 如果赛事确认取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
  8. 除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内。
  9. 如果比赛场地有变更(主客队调换),所有此注单将被取消。
  10. 本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单。
  11. 经营者保留以下权利,无需事先通知:拒绝或暂停任何被疑存有诈骗行为,或攻击、操纵网站及破坏正常投注运作的用户(包括网站)。任何“异常投注”将在不事先通知的情况下被作废。网站严禁使用人工智能软体或“机械软体”。经营者将采取相关的防范与侦测措施。对于任何意图或利用人工智能来进行欺骗、攻击、操纵或破坏投注运作活动的用户,经营者有权暂停其户口或取消其投注。
  12. 所有投註一旦已確認輸贏, 投註將進行結算, 無需等到比賽結束 (包括其他盤口)。 即時結算只適用於公司提供的特定聯賽。

投注种类

优胜冠军

  1. 优胜冠军投注是选出锦标赛、竞赛、联赛或比赛项目里的获胜者。本公司将于未有结果的开始阶段或其他任何阶段下提供盘口。
  2. 除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则,若参赛者或球员在比赛项目、竞赛或锦标赛开始前选择弃权、退赛或被取消资格的话,相关投注则将被作废和退款。
  3. 并列名次规则适用于所有优胜冠军投注。
  4. 任何优胜冠军结果为 ‘’不分胜负’’, 则所赢的金额除以获胜方数目, 然后与投注金额一同派还。 如果超过两名参赛者 ‘’不分胜负’’, 则按比例分配投注金。
    Here's an 例如 :
    欧洲冠军联赛 - 进球最多之球员
    克里斯蒂亚诺.罗纳尔多 1.60
    利昂内尔.梅西 1.70
  5. 如果会员投注$100 在 克里斯蒂亚诺.罗纳尔多 1.60, 若优胜者有两名, 派彩将计算为 :投注金 100/2 (两名优胜者)x (赔率 -1)= 30
  6. 如果会员投注$100 在 利昂内尔.梅西 1.70, 若优胜者有两名, 派彩将计算为 :投注金 100/2 (两名优胜者)x (赔率 -1)= 35
  7. 优胜冠军项目月份榜首榜尾结算规则: 此项目计算方式于该月第一日至最后一日(英国时间23: 59),如遇最后一日赛事延赛或赛事取消则不予计算,不影响该项目的计算。延迟或取消的赛事不予计算,如果由于人为错误或技术故障,赛果出来后盘口没有关闭,公司有权取消因此错误下注的注单。

1 X 2(独赢盘)

  1. 1. 可选择主队获胜、和局或客队获胜。解释:
    1 = 主队赢
    X = 和
    2 = 客队赢

全场独赢盘

  1. 预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。(包括球员伤停补时)
  2. 投注将根据常规时段的结果来结算,不包括加时赛和点球赛.

半场独赢盘

  1. 所有上半场的投注将以上半场赛果结算。

亚洲让球盘

  1. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛。
  2. “让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛。

全场让球盘

  1. 根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队。
  2. 投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。(包括球员伤停补时)
  3. 如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

半场让球盘

  1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
  2. 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。
  3. 如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

滚球让球盘

  1. 所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算。
  2. 结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。

大小盘

  1. 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
  3. 所有大小盘的投注一旦已确认输赢, 投注将进行结算, 无需等到比赛结束 (赢半投注除外)。 即时结算只适用于公司提供的特定联赛。
  4. 如果赛事中断或 腰斩, 除非注单输赢已确认, 否则将视作无效。

全场大小盘

  1. 所有的投注将以全场90分钟的赛果结算。
  2. 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效。

半场大小盘

  1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。 (包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在下半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。
  3. 如果赛事在上半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

滚球大小盘

  1. 根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分或总入球数等(大过或小过经营者所预定的数目)来结算。

单/双

全场进球-单/双

  1. 预测90分钟内,赛事总入球对单或双。 (包括球员伤停补时)
  2. 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。
  3. 如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有全场注单将被取消。

半场进球-单/双

  1. 预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。 (包括球员伤停补时)
  2. 若最终比分为:0-0,将会按照“双”计算。
  3. 如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有全场注单将保持有效。
  4. 如果赛事在上半场因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

混合过关

混合过关类型

三串四

一个三串四包含不同赛事中三个注项的 4 个投注。投注包括︰
*3 个孖宝投注 (2x1)
*1 个三宝投注 (3x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

洋基

一个洋基包含不同赛事中四个注项的 11个。投注包括︰
* 6 个孖宝投注 (2x1)
* 4 个三宝投注 (3x1)
* 1 个四串一连赢投注 (4x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

超级美国佬

一个超级美国佬 (亦称超级洋基 (Super Yankee) 包含不同赛事中五个注项的 26 个投注。投注包括︰
*10 个孖宝投注 (2x1)
* 10 个三宝投注 (3x1)
* 5 个四串一连赢投注 (4x1)
* 1 个五串一连赢投注 (5x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

亨氏

一个亨氏包含不同赛事中六个注项的 57 个投注。投注包括︰
* 15 个孖宝投注 (2x1)
* 20 个三宝投注 (3x1)
* 15 个四串一连赢投注 (4x1)
* 6 个五串一连赢投注 (5x1)
* 1 个六串一连赢投注 (6x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

超级亨氏

一个超级亨氏包含不同赛事中七个注项的 120 个投注。投注包括︰
*21 个孖宝投注 (2x1)
* 35 个三宝投注 (3x1)
* 35 个四串一连赢投注 (4x1)
* 21 个五串一连赢投注 (5x1)
* 7 个六串一连赢投注 (6x1)
* 1 个七串一连赢投注 (7x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

大亨

一个大亨包含不同赛事中八个注项的 247 个投注。投注包括︰
*28 个孖宝投注 (2x1)
*56 个三宝投注 (3x1)
*70 个四串一连赢投注 (4x1)
*56 个五串一连赢投注 (5x1)
*28 个六串一连赢投注 (6x1)
*8 个七串一连赢投注 (7x1)
*8 个七串一连赢投注 (8x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

  1. 混合过关是一个结合了多种不同运动或比赛选项的投注。一个混合过关的投注不允许搭配同一场运动或比赛里的不同选项,因一场比赛的结果将影响其他的搭配选项。
  2. 本公司提供一个注单中最少的连串为2串, 最多10串。
  3. 若混合过关投注中的某一项目或比赛结果打和或被取消、没参赛或没完场,那么该选项将被作废 (或赔率以 [1] 计算), 但余下的选项依然有效,而赔率亦须重新计算。
     

    更多详情, 请参考下图。

    例子(一)(赢)
    选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
    皇家马德里 -1.25 1.90 赢 2-0
    巴塞罗那 -1 1.85 赢 2-0
    马德里竞技 -0.75 2.10 赢 3-0

    总投注金额 $100

    详细的计算方式为:
    1.90 x 1.85 x 2.10 = 7.3815
    $100 x 7.3815 = $738.15, 扣除本金100 = 返还 $638.15
    在连串过关中有任何的投注赛事无效或者打和(如以下的范例),此连串过关注单仍然有效,并且按照胜出的其余投注结算,范例如下:

    例子(二)(和)
    选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
    皇家马德里 -1.25 1.90 赢 2-0
    巴塞罗那 -1 1.85 赢 1-0
    马德里竞技 -0.75 2.10 赢 3-0

    总投注金额 $100

    详细的计算方式为:
    1.90 x 1 x 2.10 = 3.99
    扣除本金100 = 返还 $299

    例子(三)(赢半)
    选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
    皇家马德里 -1.25 1.90 赢 2-0
    巴塞罗那 -1 1.85 赢 1-0
    马德里竞技 -0.75 2.10 赢 1-0 赢半

    总投注金额 $100

    详细的计算方式为:
    1.90 x 1.85 x (1.10/2 +1) = 5.448
    $100 x 5.448 = $544.8, 扣除本金100 = 返还444.8

    例子(四) (输半)
    选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
    皇家马德里 -1.25 1.90 赢 1-0 输半
    巴塞罗那 -1 1.85 赢 1-0
    马德里竞技 -0.75 2.10 赢 2-0

    总投注金额 $100

    详细的计算方式为:
    0.5 x 1.85 x 2.10 = 1.9425
    扣除本金100 = 返还$94.25

总入球数

  1. 预测一个特定赛事相关时间段两队的总入球数。

全场总入球数

  1. 预测全场两队的总入球数。
  2. 预测90分钟内,赛事总入球数。 (包括球员伤停补时

半场总入球数

  1. 预测半场两队的总入球数。
  2. 如果赛事在上半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有全场注单将被取消。

半场/全场

  1. 预测赛事的半/全场结果。
    例如上半场成绩为 1-0, 全场成绩为 1-2, 半场/全场的成绩为 “主客”。
  2. 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效。
  3. 如果赛事结果为 0-0, 半场/全场的成绩为“和和”。

最先/最后进球球队

  1. 在比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。(包括球员伤停补时)
  2. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。
  3. 如果赛事结果为 0-0, 最先/最后进球球队的成绩为“无进球”。
  4. 如果赛事中断,所有注单将被取消。

波胆

  1. 预测一场赛事的准确比分。 (乌龙球有效)

全场波胆

  1. 预测一场赛事的全场准确比分。
  2. "任何其他比分"是指任何的比分,而不是在‘更多盘口’里的列表类型
  3. 如果赛事中断,所有波胆注单将被取消。

半场波胆

  1. 预测一场赛事的上半场准确比分。
  2. "任何其他比分"是指任何的比分,而不是在‘更多盘口’里的列表类型
  3. 如果赛事在下半场中断,所有波胆注单保持有效。
  4. 如果赛事在上半场中断,所有波胆注单将被取消。

零失球

  1. 预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何进球。(包括球员伤停补时)
  2. 选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。
  3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

零失球获胜

  1. 预测投注的球队在90分钟完场时间内没有敌方攻入任何一球并却取得胜利。(包括球员伤停补时)
  2. “零失球”是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球。
  3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

二者均得分

  1. 预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

净球数

  1. 预测完场比赛结束后的净胜球数。
  2. 投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。(包括球员伤停补时)

双重机会

  1. 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打和 (1和X), 客场赢或打平=和 (2和X) 或主场或客场赢 (1和2)。
  2. 如果比赛在中立场进行﹐列在盘面的上方球队则被视为主队。

三项让分

  1. 根据盘口开出信息预测最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
  2. 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
  3. 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用。

各队进球

  1. 各队进球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定。
  2. 预测某个队伍在 90分钟完场的总入球数。(包括球员伤停补时)
  3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

保险说明与玩法

  1. 【足球保险】是一个即时提前结算功能,提供在已投注的票单提前结算。 通过【保险】提前结算您的下注票单(或部分下注票单)每个时间段都有【保险出售】的【价位】让您决定是否愿意出售原始票单的利润或亏损,而无需等待赛事完成。
    **每一张票单只提供三次的【保险出售】功能**
  2. 如果您提交【保险出售】请求,您将被通知您的请求是否成功。您的【保险出售】请求不能保证会被接受,如果在进行赛事中,有危险进攻,或者您提交出售的【价位】有更改,可能会出售不成功。
  3. 如果您的【保险出售】请求成功,将显示“成功”消息,您所出售的票单(或您出售部分的票单)将立即结算,并将返还给您账户的金额等于【保险】按钮上显示的【价位】赔付金额。出售结算后的票单,任何后续因素而中断或取消的赛事,将不会对您出售后已返还账户的金额产生影响。如您有一部分票单没出售将以完场或根据该场赛事最终结果为成绩,任何后续的事件只会影响您未出售的部分票单。
  4. 如果您的【保险出售】请求失败,将会显示一条消息,提供新的【保险出售】价位。
  5. 根据滚球投注实况,滚球出现的【保险出售】请求可能需要较长时间才能处理。
  6. 如果出售后出现错误(例如,人为或技术错误),本公司保留撤销结算后注单的权利。
  7. 本公司保留随时暂停或停用【保险出售】功能的权利。

角球

  1. 被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。
  2. 如果角球需重新进行,重新进行的角球仍计为同一个角球。
  3. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被取消。
  4. 如果赛事在下半场中断,所有上半场注单将保持有效。

角球: 全场让球盘

  1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。(包括球员伤停补时)
  2. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 半场让球盘

  1. 预测在上半场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。(包括球员伤停补时)

角球: 大小盘

  1. 预测在90分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大小盘球数。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

角球: 半场大小盘

  1. 预测在90分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大小盘球数。(包括球员伤停补时)

第一/最后一个角球

  1. 预测在90分钟完场时间内,第一及最后获得角球的球队。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在获得第一个角球后中断,所有第一个角球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事中断,所有最后一个角球的注单将被取消。
  4. 如果赛事并没有获得角球,所有第一和最后一个角球的注单将被取消。

下一个角球

  1. 预测哪支球队将踢进指定的角球。
  2. 重踢的角球将只计算为一次。
  3. 如果在踢出指定的角球之前比赛中断,该角球的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的角球将视为有效。

下半场第一个角球

  1. 预测哪支球队将踢下半场的第一个角球。
  2. 如果比赛在下半场第一个角球之后中断,该角球的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在下半场第一个角球之前中断,该角球的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有任何角球, 所有角球的投注将被取消。

时段投注

  1. 10分钟时段
  2. 根据盘口让球,大小信息预测最终获得10分钟内比赛胜利的球队。
  3. 在每个10分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的。
  4. 所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
  5. 如果赛事中断,所有当前10分钟时段的投注以及将要进行的下一个10分钟时段投注将视为无效,任何10分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
    10分钟第一时段 00:00 – 10:00
    10分钟第二时段 10:01 – 20:00
    10分钟第三时段 20:01 – 30:00
    10分钟第四时段 30:01 – 40:00
    10分钟第五时段 50:01 – 60:00
    10分钟第六时段 60:01 – 70:00
    10分钟第七时段 70:01 – 80:00
    10分钟第八时段 80:01 – 90:00
  1. 15 分钟时段
  2. 根据盘口让球,大小信息预测最终获得15分钟内比赛胜利的球队。
  3. 在每个15分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的。
  4. 所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
  5. 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
    15分钟第一时段 00:00 – 14:59
    15分钟第二时段 15:00 – 29:59
    15分钟第三时段 30:00 – 45:00
    15分钟第四时段 45:00 – 59:59
    15分钟第五时段 60:00 – 74:59
    15分钟第六时段 75:00 – 90:00

单一队伍大小

  1. 预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
  3. 如果赛事在上半场中断,注单将一律被取消。
  4. 如果赛事在下半场中断,注单将一律被取消,所有投注于上半场的投注将保持有效。

罚牌

  1. 罚牌总数的结果是由主队、客队或两队所取得的罚牌数量来决定,包括让分计算(如有)。
  2. 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。/li>
  3. 黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚球数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)
  4. 每位球员最高得分为3分;黄牌得1分,红牌得2分,第二张黄牌将不计算在内。

罚牌:全场让分盘

  1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事中断,所有注单将会被取消。

罚牌:半场让分盘

  1. 预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消。
  3. 如果赛事在下半场中断,所有注单将会被取消, 上半场注单则保持有效。

罚牌:全场大小盘

  1. 预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事中断,所有注单将会被取消。

罚牌:半场大小盘

  1. 预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消。
  3. 如果赛事在下半场中断,所有注单将会被取消, 上半场注单则保持有效。

首张/最后一张罚牌

  1. 预测赛事中主队或客队里的球员是否会收到首张或最后一张罚牌(黄卡或红卡)。
  2. 如果赛事在出示第一张罚牌后中断,所有投注于首张罚牌的注单将会保持有效。
  3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有投注于最后一张罚牌的注单将被取消。
  4. 如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。(包括球员伤停补时)

下半场第一张罚牌

  1. 预测哪支球队将得到下半场的第一张罚牌。
  2. 如果比赛在出示下半场第一张罚牌之后中断,该罚牌的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在出示下半场第一张罚牌之前中断,该罚牌的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有出示任何罚牌, 所有投注将被取消。

球门球

  1. 出于结算的用意,球门球只有在实际发出后才计算在内。
  2. 如果球门球需重新进行,重新进行的球门球仍计为一个球门球而不算两个。
  3. 球门球是在进攻方的球员接触到球后导致球越过球门线的情况下判给防守方的。守门员成功防守后重新开赛所踢的球门球将不计算在内。

第一个球门球/最后一个球门球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在发出第一个球门球前中断,所有的注单将被取消。
  4. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球 (包括球员伤停补时),所有第一个球门球/最后一个球门球的注单将被取消。

下半场第一个球门球

  1. 预测哪支球队将发出下半场第一个球门球。
  2. 如果比赛在发出下半场第一个球门球之后中断,该球门球的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在发出下半场第一个球门球之前中断,该球门球的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有发出任何球门球, 所有投注将被取消。

界外球

  1. 出于结算的用意,界外球只有在实际发出后才计算在内。
  2. 如果界外球需重新进行,重新进行的界外球仍计为一个界外球而不算两个。
  3. 界外球是在球员接触到球后导致球越过足球场边线的情况下判给对手的。

第一个界外球/最后一个界外球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在发出第一个球门球前中断,所有的注单将被取消。
  4. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球 (包括球员伤停补时),所有第一/最后界外球的注单将被取消。

下半场第一个界外球

  1. 预测哪支球队将发出下半场第一个界外球。
  2. 如果比赛在发出下半场第一个界外球之后中断,该界外的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在发出下半场第一个界外球之前中断,该界外球的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有发出任何界外球, 所有投注将被取消。

任意球

  1. 出于结算的用意,任意球只有在实际发出后才计算在内。
  2. 任意球指的是直接任意球和间接性任意球。任意球不包括点球,球门球或争球。
  3. 如果任意球需重新进行,重新进行的任意球仍计为一个任意球而不算两个。

第一个任意球/最后一个任意球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在发出第一个任意球前中断,所有的注单将被取消。
  4. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球 (包括球员伤停补时),所有第一/最后任意球的注单将被取消。

下半场第一个任意球

  1. 预测哪支球队将发出下半场第一个任意球。
  2. 如果比赛在发出下半场第一个任意球之后中断,该任意的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在发出下半场第一个任意球之前中断,该任意球的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有发出任何任意球, 所有投注将被取消。

越位

  1. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

第一次越位/最后一次越位

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会先越位或最后越位。(包括球员伤停补时)
  2. 如果赛事在有第一次越位后中断,所有第一次越位的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在有第一次越位前中断,所有的注单将被取消。
  4. 如果在90分钟完场时间内没有越位 (包括球员伤停补时),所有第一/最后越位的注单将被取消。

下半场第一次越位

  1. 预测哪支球队在下半场第一次越位。
  2. 如果比赛在下半场第一次越位之后中断,该越位的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在下半场第一次越位之前中断,该越位的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有任何越位, 所有投注将被取消。

球员替换

  1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。(包括球员伤停补时)
  2. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
  3. 替补是指在赛事进行期间,一个球员替换另一个正在赛场上的球员。

球员替换: 全场让球盘

  1. 测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。(包括球员伤停补时)
  2. 所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算

球员替换: 半场让球盘

  1. 预测在45分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。(包括球员伤停补时) 2. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

球员替换: 全场大小盘

  1. 预测在90分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时)。
  2. 如果替补的球员数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

球员替换: 半场大小盘

  1. 预测在45分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时) 2. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

第一个替换/最后一个替换

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。(包括球员伤停补时)
  2. 如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。
  3. 如果赛事在替换第一个球员后中断,所有第一个替换的注单将保持有效。
  4. 如果赛事在替换第一个球员前中断,所有替换的注单将将被取消。
  5. 如果在90分钟完场时间内并未任何替换,所有第一个和最后一个替换的注单将被取消。

下半场第一次替换

  1. 预测哪支球队在下半场首个替换。
  2. 如果比赛在下半场第一次替换之后中断,该替换的投注将被保持有效。
  3. 如果比赛在下半场第一次替换之前中断,该替换的投注将被将被取消。
  4. 如果比赛下半场没有任何替换, 所有投注将被取消。

点球

  1. 预测在90分钟完场时间内是否会罚点球。(包括球员伤停补时)

点球: 让球盘

  1. 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
  2. 骤死赛得分也包括在点球让球盘。
  3. 如果赛事并未进行点球大战,所有注单将被取消。
  4. 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球: 大小盘

  1. 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。 2. 点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。骤死赛得分不包括在点球大小盘。
  2. 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
  3. 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球: 进球/无进球

  1. 预测特定的球队是否会踢进指定的点球。
  2. 根据点球是否进球来进行结算。

晋级

  1. 预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段。

开球

  1. 预测在比赛先开球的球队。
  2. 如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效。

赛事及特别投注

所有的赛事必须在指定日期(当地体育场时间)进行,否则投注无效。如果球赛的举行场地有改变,只要主队位置没有改变,所有已下投注依然成立。如果所列赛事中主客队的比赛改为在客队场地进行,只要主队仍为官方指定"主队",则投注依然成立,否则投注无效。

比赛所剩时间与已定赛时相比,必须相差不多于5分钟,投注项方为有效,除非相关盘口结果已确定。

除非另有说明,二项盘口中平局规则适用。单注将退款,过关投注中该选项将视为无效/无结果/未参赛。

赛前投注,包括赛事特别投注

除非另有说明,所有赛前投注包括加时赛。

三项盘口根据比赛常规时间结束时的比分进行结算。

球员配对投注/表现

此类投注是对指定球员所取得各种成绩及其表现进行的投注,例如得分、篮板、助攻、阻攻、罚球等。平局规则适用。

相关球员必须换上球服上场参赛,投注方为有效。除非有特殊声明,否则加时赛也计算在内。

球员配对盘口是对各个球员在赛事中的表现进行投注。投注有可能采用让分的形式,并应用于每位球员的实际得分上以确定结算。平局规则适用。

两双/三双 - 两双,即球员必须在以下5项技术得分项中,有两项赢得至少10分。三双,即球员必须在以下5项技术得分项中,有三项赢得至少10分。5项技术得分项目为:得分、篮板、助攻、阻攻和抄截。

滚球盘赛事投注(包括加时赛)

如果比赛在开赛后推迟或取消,比赛所剩时间必需在5分钟或以内,投注方为有效:

让分/赢得比赛/独赢/球队总分和比赛总分/双重赛果(预测半场和全场结果)/输赢比数/比赛总分 奇/偶数。

滚球盘半场投注(包括加时赛)

上半场比赛必须完成,上半场投注方为有效。如果比赛在开赛后推迟或取消,比赛所剩时间必须在5分钟或以内,比赛投注和下半场投注方为有效,除非投注结算已确定:

获胜者 二项和三项/让分盘/总分 二项和三项/球队总分和比赛总分/"首先获得"盘口/下半场投注/总分 奇/偶数。

滚球盘赛节投注(包括加时赛)

赛节必须完成,投注方为有效。除非赛果已经可以确定结算:

获胜者 二项和三项/让分盘/总分 二项和三项/球队总分和比赛总分/"首先获得"盘口/总分 奇/偶数。

NBA预期/赛事特别投注

常规赛获胜场数/配对投注 - 球队必须完成至少80场的常规赛季比赛,投注方为有效(除非赛季中的剩余比赛不会影响结果)。

区赛冠军 - NBA的平局规则适用。

联盟赛冠军 - 晋级至NBA冠军赛中的球队将被视为联盟获胜者。

所有盘口的结算,将以赛事管理机构(如NBA、FIBA等)提供的官方排名及数据为准。

"晋级成绩最佳的球队"和"淘汰阶段"投注 - 结算依据为最高官方排名(由赛事管理机构提供),除球队在同阶段被淘汰而造成无排名可用于结算的情况外,在该情况下投注将被视为无效。

冠军、赛区、联盟以及地区赛投

注 无论是否出现球队迁移、队名或赛季长度进行更改,投注仍然有效。

系列赛投注

如果规定的比赛数(依据为各自的管理机构)未完成或出现更改,投注将无效。

让分复式投注

在进行让分复式投注卡时,所有投注选项中只要有一场赛事为平局,投注将自动减一关。例如:六队让分复式投注,将会因其中一队的平局,而转换为五队的让分复式投注;四队让分复式投注,将会因其中一队的平局,而转换为三队的让分复式。以上所有情况的赔率都以下注时的赔率为准。当让分复式投注因平局而减至一个选项时,该让分复式投注将被视为单项投注,并按相应赔率进行赔付。

包括美国国家橄榄球联盟(NFL)、美国大学橄榄球联赛、美式足球世界联盟(WLAF)、联合橄榄球联盟(UFL)、加拿大美式足球联赛(CFL)及室内美式足球。

凡被取消或延迟的比赛,除非被重新安排及进行时间与NFL每周时间表(周四至下周三,当地体育场时间)相同,否则有关投注作废。但如果投注结果在比赛取消或延迟前已被确认,此投注仍然为有效。

如果比赛场地改变,只要指定的主队未被更变,投注依然成立。如果赛事的主队与客队互换位置,原来已下的投注将无效。

除非另有说明,二项盘口中平局规则适用。单注投注将返还,过关投注中该选项将视为无效/无结果/未参赛。

每周特别投注 - 总得分、联盟赛得分以及是否会出现完封盘口,将包括网站上标出的每个指定星期赛事数量。如果一场或更多指定赛事被取消/延迟,除非赛事被安排在NFL时间表(周四至下周三,当地体育场时间)的同一周内重赛,或赛果已经可以确定,否则有关盘口无效。

每周盘口 - 对于最高/最低得分球队以及球员码数盘口,只有开出盘口的参赛队/参赛者计算在内。除非赛事被安排在NFL时间表(周四至下周三,当地体育场时间)的同一周内重赛,否则被取消或延迟赛事中的任何参赛队或球员均作未参赛处理,其他参赛队/参赛者需遵循规则4进行扣除。

除非另有说明,赛前投注(亚洲让分盘包括下半场/第四节投注)包括加时

除非另有说明,否则预定比赛开始前的剩余时间必须等于或少于5分钟,投注方为有效,除非特定盘口的结果已经确定。

三项盘口根据比赛规定时间结束时的比分进行结算。

虚拟比赛 - 平局规则适用。

关于赛前特别投注,比赛必须完成,投注方为有效。除非相关投注的结果已经确定。

球队总分,奇数或偶数 - 结算时,球队零分将计为偶数。

输赢比数。

最低/最高得分球队 - 只有列出的球队才计算在内,平局规则适用。

首个提出暂停的球队 - 预测哪支球队首次提出暂停。因其它原因(如教练判罚挑战、受伤等)而导致的暂停不计算在内。

是否有一方连续3次得分 - 预测比赛中是否有球队连续3次得分。"得分"不包括PAT,即达阵得分或"两分转换"(2 point conversions)后得分。

"比赛的首个进攻方式" - 该盘口取决于争球(scrimmage)中的首次进攻(不包括罚球)。如果由于达阵而重新开球,投注应以下一个开球为准。如果传球失败或传球被截,以及四分卫被擒杀或掉球都将视为"传球"(Pass)。传球给跑卫时所发生的掉球将被视为"进攻"(Run)。

赛区与联盟赛得分配对投注。

球员配对投注/表现

球员特别投注/表现 - 所有球员特别投注均根据赛事当日公布在www.NFL.com网站上的数据进行结算,之后的赛果改动不影响结算。只有球员在一个"进攻机会"(down)中完成进攻,投注方为有效。对于球员配对投注,两位球员都必须在一个"进攻机会"(down)中完成进攻,投注方为有效。平局规则适用。

四分卫特别投注依据为取得的"传球码数"(Gross Passing Yards)。

第一位/最后一位及任何时间达阵得分的队员 - 预测比赛中第一位/最后一位及任何时间达阵得分的球员,或者是否无达阵得分。对"其他球员"(Field)的投注是指投注在那些没有专门开出赔率的球员。球员必须在官方NFL比赛名单上,其相关投注方为有效。

达阵队员球衫号 - 如果没有出现达阵得分,全部相应投注无效。

比分预测 - 所投注球员必须正式上场参赛,投注方为有效。如果比赛在达阵得分后被中止,所有相关投注将转为对首位达阵得分者的单注,结算将按照适当赔率进行。

进攻总码数 - 结算依据为双方球队的净码数(Net Yards),包括擒杀丢失码数。

判罚 - 所有判罚盘口均基于接受的判罚,被拒绝的判罚不予计算。

赛前特别投注不包括加时

对于以下盘口,比赛必须完成,投注方为有效,除非投注结算已被确定。

双重赛果 - 预测半场和全场在常规时间结束时的结果。

最高得分半场 - 平局规则适用

赛节最高得分球队 - 平局规则适用

最高得分赛节 - 平局规则适用。

除非另有说明,否则滚球盘比赛投注/滚球盘半场投注/滚球盘赛节投注,均包括加时

比赛或相关赛节/半场必须完成,投注方为有效,除非投注结算已经确定。 出于结算目的: 半场投注(除非另有说明,若下半场顺利进行,则任何在加时中的得分都将计算在内) 赛节投注(除非另有说明,若第四赛节顺利进行,则任何在加时中的得分都将计算在内)

双重赛果 - 不包括加时(如比赛顺利进行)。

关于赛节中连续两次得分/下个得分球队/下个得分方式的结算 - PAT得分不予计算在内。

关于"当前达阵推进结果"的结算,如果球队A拥有球权却出现掉球,且此球权由球队B获得,但球队B同样出现掉球,球权又回到球队A手中,则由于球权换手两次,结果将按"失误"(Turnover)结算。进攻机会失误(第四次进攻机会尝试失败)将按"失误"结算。如果弃踢时接球方出现掉球,对方踢球方再次获取球权,则投注将按弃踢进行结算,且将提供一个新的推进盘口。

关于"当前达阵推进中达成首攻"的结算,如果通过进攻、传球(包括由此导致的达阵得分)或自动获得首攻判罚,获得一系列新的进攻机会,即被结算为"是";安全球(Safety)和射门(Field Goal)将被结算为"否"(无论射门是否成功)。由非自动判罚,例如:越位、侵犯、拖延比赛、换人违例、暂停超时、伴随性抓头盔、违背中立区、冲撞踢球员和开球时场上超过11个球员,导致的重新进行的"进攻机会"不计算在内,除非以上行为产生在5码或更近距离内。

美式过关投注卡

在美式过关投注中,如果所选投注项中有一场比赛平局,则过关投注选项将自动减一关。例如:四队过关投注中,如果出现一队平局,则四关将变成三关;三队过关投注中,如果出现一队平局,则三关将变成两关;在两队过关投注中,如果出现一队平局,则两关将自动变为单项投注。以上所有情况的赔率都以下注时的赔率为准。

让分复式投注卡

在进行让分复式投注卡时,所有投注选项中只要有一场赛事为平局,投注将自动减一关。即:六队让分复式投注,将会因其中一队的平局,而转换为五队的让分复式投注;四队让分复式投注,将会因其中一队的平局,而转换为三队的让分复式。以上所有情况的赔率都以下注时的赔率为准。如果让分复式投注低于要求的最低投注项数(NFL是3个投注项,NCAAF是2个投注项),该投注将无效。

让分复式投注

在进行让分复式投注卡时,所有投注选项中只要有一场赛事为平局,投注将自动减一关。即:六队让分复式投注,将会因其中一队的平局,而转换为五队的让分复式投注;四队让分复式投注,将会因其中一队的平局,而转换为三队的让分复式。以上所有情况的赔率都以下注时的赔率为准。当让分复式投注因平局而减至一个选项时,该让分复式投注将被视为单项投注,并按适当赔率进行赔付。

赛季特别投注

所有赛季特别投注仅基于常规赛季比赛。队员数据与常规赛季的任何球员交易无关。所有投注是否成立与比赛数无关。

预期/赛季投注

无论赛季长短,超级碗获胜者、联盟赛冠军和赛区冠军投注均为有效。

NFL常规赛季获胜及配对投注依据为球队完成全部16场常规赛季比赛,对CFL而言为全部18场常规赛季比赛,除非剩下的赛事不会对结果造成任何影响。

AFC/NFC联盟赛获胜者为晋级超级碗的球队。

NFL赛区获胜者取决于常规赛季中获胜的赛事(NFL平局规则适用)。

联盟外卡赛获胜者为在NFL外卡赛中获得季后赛资格的两支球队。

联盟赛头号种子队获胜者为NFL指定的在季后赛中将具有主场优势的球队。

NFL/NCAAF常规赛季获胜场数和配对投注的相关球队必须打满规定的最少比赛场数。

CFL进军"格雷杯"(Grey Cup - 进入格雷杯总决赛的球队将会被视为各赛区的获胜者。

联盟/赛区投注

参加锦标赛的球队可能会按联盟和/或赛区进行分组。例如:NFL分为两个联盟(美国橄榄球联合会和国家橄榄球联合会),每个联盟由4个赛区组成(北部、东部、西部和南部)。我们会为各参赛球队提供在各相应联盟/赛区的获胜赔率。

对于所有的让分和总分投注,平局规则适用。

如适用,投注的结算将依据颁奖台所公布的成绩为准,之后的取消资格和/或上诉将不会影响该结算。

赢得比赛 - 如果出场名单上的球员在比赛开始前被替换,相关投注作废。

如果比赛开始但未能完成,则相关投注作废;除非相关盘口结果已被决定,或是出现比赛在任何情况下都无法完成,但该盘口结算具备绝对衡量标准。

例如:一场比赛在比分20 - 17的情况下终止或取消,则投注比赛总分高于/低于37.5分的盘口将各自按照赢/输结算,因为任何可能产生的自然赛果都至少会达到38分。

滚球盘分数投注是用于预测参赛选手是否会获得指定的分数。如果因赛事或比赛终止,该分数没有达到,则所有在该分数上的投注将被计为无效。如果该指定分数被判为罚分,则所有在该分数上的投注将被计为无效。

所有赛事必须在预定日期(当地时间)进行,否则投注无效。如果赛事在开始前被延期或取消,所有投注将被视为无效。

非美国职棒大联盟(MLB)(包括美国职棒小联盟) - 如果没有列出投球手,则无论每队的投球手是谁,所有投注均有效。即使"怜悯规则"被采用,8½局规则仍然适用,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。如果作为连续两场的赛事而进行的7局比赛,6½ 局规则适用。

在两项投注中,除非另有说明,否则平局规则适用。出现平局时,任何单注将退款,任何过关投注将按无效/未参赛/无结果进行处理。

MLB投注

客户有责任确保了解有关投球手的变动情况。赛事的赛方投注/总分投注/让垒投注,可以选择以下三种情形﹕

"有效" - 队与队之间的竞赛,而无论开球投手是谁。就投注而言,每队的开球投手被定义为掷出第一个球的投手。投注时可以选择某一特定投手。

"某一特定投手" - 就某一特定投手是否开球进行投注,该投注与其他开球投手无关。所选投手必须开球,否则投注将作废。

"列出的投手必须开球" - 就两队特定的开球投手进行投注。如果指定的两队开球投手中任一投手未能开球,投注作废。 投注"某一特定投手"和 "列出的投手必须开球"时,如果最初已经列出的指定投手被更换,然后又重新被列回到最初投手的名单,则投注无效。

如果在投手名单重新列出后对指定投手进行投注,投注有效。

如果一队或两队的开球投手在棒球赛开赛前发生变化,赛方/总分/让垒的投注盘可能发生变化。如果一队的预定开球投手不变而另一队发生变化,或者两队的预定开球投手都发生变化,对"有效"和现场"投注某一特定投手"盘口投注的金额,将以根据新开球投手所制定的公开赔率/盘口进行计算。

两次投手更换:当列出的投手被更换后又被重新换回,就投注而言,投注盘口会重新开出,投注将被视为正常的投手更换。

对于任何在暂停72小时内重新开赛的美国职棒大联盟(MLB)季后赛,所有投注均成立且将在比赛结束后结算。如果比赛在暂停后的72小时内没有完成,则所有投注都将无效,除非投注已经被确定。

赛事未按所列的进行

如果比赛场地发生变化,只要主/客队关系不变,所有已下投注仍然成立。若已列出赛事的主客队关系互换,则根据最初公布信息进行的投注将无效。

4½ 局规则

强弱盘赔率 - 比赛必须完成至少5个完整赛局(除非第二支击球球队在4½局后领先),投注方可成立。如果赛事在上述时点过后被中断或暂停,则由打满的最后一局比分来决定获胜方(除非第二支击球球队得分后平局,或在下半局领先,此时由比赛中断时的比分来决定获胜方)。请注意,暂停赛事后重新开赛的结果将不会被用来结算(美国职棒大联盟季后赛除外,见特定规则),但是,"怜悯规则"被采用时,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。

6½ 局规则

总分投注和让垒投注(7局比赛) - 比赛必须完成至少7局(若第二支击球球队领先,则至少完成6½局),投注方为有效。但是,"怜悯规则"被采用时,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。 请注意:暂停赛事如继续,不计入投注中。

8½ 局规则

总分投注和让垒投注 - 比赛必须完成至少9局(若第二支击球球队领先,则至少完成8½局),投注方为有效。但是,"怜悯规则"被采用时,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。请注意:暂停赛事如继续,不计入投注中(美国职棒大联盟季后赛除外,见特定规则)。

赛前投注

除非另有说明,所有赛前投注包括加时赛局。

"怜悯规则"适用时,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。

独赢赔率 - 遵循4½局规则。

让垒盘、3项让分盘以及附加让垒盘 - 遵循8½局规则。

比赛总分、球队总分、3项总分以及附加比赛总分 - 遵循8½局规则,但比赛总分已经超过盘口所报总分的情况除外(如果比赛总分已经超过盘口所列总分,则高于盘口所报总分的投注将结算为赢,低于盘口所列总分的投注将结算为输);如果赛事自然结束意味着比赛总分的结果能被确定,8½局规则也不适用。例如:MLB赛事在5比5时被中断或暂停,高于10或10.5的投注结算为赢,低于10或10.5的投注结算为输,因为如果赛事自然结束,总分将至少为11。

最多安打、安打总数、球队安打 - 遵循8½局规则,但比赛总分已经超过盘口所报总分的情况除外,高于盘口所报总分的投注将结算为赢,低于盘口所列总分的投注将结算为输。

4½局总分 - 除非比赛总分已经超过盘口所报总分,否则投注将以第5局进行中的比分结算(并非第5局的下半局比分)。比赛总分超过盘口所报总分时,所有投注按以下方法结算:高于盘口所报总分的投注将结算为赢,低于盘口所报总分的投注将结算为输。

4½局投注 - 投注将以第5局中间的比分结算(并非第5局的下半局比分),除非第一支击球的球队在第5局上半局开始时领先(任意让垒盘适用),或在第5局得分领先(任意让垒盘适用),此时第一支击球的球队将结算为获胜方。

3/5/7局总分 - 除非比赛总分已经超过盘口所报总分,否则投注将以3/5/7局完成后的比分结算。比赛总分超过盘口所报总分时,所有投注按以下方法结算:高于盘口所报总分的投注将结算为赢,低于盘口所报总分的投注将结算为输。

3/5/7局投注 - 投注将以赛事头3/5/7局完毕后的赛果结算,除非第二支击球的球队在相关赛局中间时领先(任意让垒盘适用),或在该局得分领先(任意让垒盘适用),此时第二支击球的球队将结算为获胜方。

赛前特别投注包括选手特别投注

"怜悯规则"适用时,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。

列出的投手必须开球,投注才能成立。加时赛局计算在内,有特别声明除外。

所有第一局投注 - 第一局比赛必须完成,投注才能成立,除非投注的结算已经确定。

双重赛果 - 4½ 局后的赛果加上全场比赛的结果。

赛事总分奇数/偶数 - 如果总分为0,投注作废。

球队总分奇数/偶数 - 如果球队总分为0,投注作废。

总跑位得分 五项 - 8½局规则适用,除非总分已达到最高区间,此时该区间将被视为获胜方。

x局后领先 - 投注将以赛事头x局完毕后的赛果结算,除非第二支击球的球队在相关赛局中间时领先,或在该局得分领先,此时第二支击球的球队将结算为获胜方。

首个得分/首先获得x分 - 首先获得规定得分的球队将被视为获胜方。投注"两者均不"时,则需要8½局规则适用,方可被视为获胜方。

最后得分 - 8½局规则适用。

获得最高得分赛局的球队 - 将以比赛单个半局最高得分结算。如果两队拥有同样最高得分,将以平局结算(即使一方球队获得该最高得分次数远高于另一方球队)。8½局规则适用。

加时赛局 是/否 - 如果9局(或规定赛局)后出现平局,即使比赛因任何原因不会进行之后的赛局,投注仍将结算为"是"。

何时出现最多跑位得分? - 8½局规则适用。

首个全垒打 - 将会在比赛首个全垒打出现后结算。投注"无全垒打"时,则需要8½局规则适用,方可被视为获胜方。

配对投注:最多(总)上垒数* /最多安打/最多三振出局 - 双方球员都必须在官方的首发阵容中,配对投注方为有效。8½局规则适用,除非双方球员,或失掉比赛的球员已经被替换下场。列出的投手(以投注时为准)必须开球,投注方为有效。

选手表现:(上垒总数*/安打总数/三振出局总数/全垒打/获得保送一垒/获得打点/跑位得分)。选手必须在官方首发阵容名单中,且列出的对方投手(以投注时为准)必须开球,投注方为有效。8½局规则适用,除非投注的结算根据选手所达到的结果要求已经确定,或是该选手未完成而被替换下场来确定。

上垒总数 - 根据一名选手安打总和计算:一垒安打计为1,二垒安打计为2,三垒安打计为3,全垒打计为4。仅这些被计算在内。

首发投球手(SP)完成的赛局:投手必须开始比赛,投注方为有效。投注将以该首发投手进行投球的完整赛局数进行结算。如果赛事被中断或暂停续赛时先发投手仍在比赛中,但尚未达到所需赛局数,投注被视为无效。

每日特别投注

此类盘口是指在特定日期进行的比赛。不包含列出的投手(无论投手更换与否,投注均有效)。

"满垒本垒打"是指在相关比赛中得分的总和。所有比赛必须开赛并且至少进行8½ 局,投注方可成立,即使某些比赛被延迟或暂停导致总数超出。

主队vs客队 - 所有比赛必须开赛并且至少进行8½ 局,投注方可成立。

最高得分球队 - 所有比赛必须开赛并且至少进行8½ 局,投注方可成立。

"当晚最高/最低得分"是指任意一支球队的得分总数,总完封是指未得分球队的总数。对于这些盘口,只有比赛进行至少8½局,投注方可被视为有效。投注若要成立,进行到8½局的比赛数目最少为:

比赛总数 - 需要进行至8½局的比赛数目
5场以及更少 - 所有比赛
6 - 8场 - 所有比赛(不含1场)
9场以及更多 - 所有比赛(不含2场)

滚球盘

"怜悯规则"适用时,所有投注以当时的比分为准,投注仍然成立。

无论投手有无更换,投注均有效。除非另有说明,否则加时赛计算在内。

独赢赔率 - 遵循4½局规则。

让垒盘/附加让分盘 - 8½赛局规则适用。

比赛总分/附加总分盘 - 遵循8½局规则,比赛总分已经超过盘口所报总分的除外(如果比赛总分已经超过盘口所报总分,高于盘口所报总分的投注结算为赢,低于盘口所报总分的投注结算为输);如果比赛自然结束意味着比赛总分的结果能被确定,8½局规则也不适用。例如:MLB比赛在5比5时被中断或暂停,高于10或10.5的投注结算为赢,低于10或10.5的投注结算为输,因为如果比赛自然结束,总分将至少为11。

球队总分 - 遵循8½局规则,球队总分已经超过盘口所报总分的除外(如果球队总分已经超过盘口所报总分,高于盘口所报总分的投注结算为赢,低于盘口所报总分的投注结算为输)。

3项让分盘 - 包括"让分平局"赔率。加时赛计算在内。遵循8½局规则。

是否进入加时赛局 - 第9局必须完成,投注方为有效。如果第9局后平局,即使由于赛事被中断或暂停加时赛未能进行,盘口仍将结算为"是"。

赢得赛局(当前局或下一局) - 特定赛局的上下半局必须完成,除非赛事被中断或暂停时,该赛局的第二支击球队伍即将获胜。

赛局让垒盘(包括附加盘) - 特定赛局的上下半局必须完成,投注方为有效,除非特定赛局第二支击球的球队已经追回让垒数,不可能再被超越。

赛局总分(包括附加盘) - 特定赛局的上下半局必须完成,投注方为有效,除非赛事被中断或暂停时,赛局总分已经超过盘口总分。

赛局中得分(当前局或下一局)- 特定赛局的上下半局必须完成,投注方为有效,除非投注的结算已经确定。

半局中得分/半局中安打(当前局或下一局) - 特定半局(上半局或下半局)必须完成,除非赛事被中断或暂停时已经得分或出现安打。

赛局中赢得最多安打的球队(当前局或下一局)- 特定赛局的上下半局必须完成,投注方为有效,除非在赛事被中断或暂停时,特定赛局第二支击球的球队赢得最多安打。

赛局中的安打总数(当前局或下一局)/赛局中的得分总数(当前局或下一局) - 特定赛局的上下半局必须完成,除非结算已经确定。

X局后领先者 - 特定赛局的上下半局必须完成,投注方为有效,除非赛事被中断或暂停时,第二支击球的球队领先,不可能再被超越。"怜悯规则"适用时,任何未完成赛局中领先队的盘口将视为由比赛的获胜队赢得。

"首先获得"盘口/球队总分/安打总数 - 8½局规则适用,除非投注的结算已经确定;或者如果赛事自然结束意味着投注的结果能被确定,8½局规则也不适用。

如果平局时赛事被中断或暂停,而且赛事自然结束的话会决出获胜队,则相关"首先获得"盘口的投注将无效。例如:MLB比赛在10局后3比3时被中断或暂停,所有"首先获得4分"的盘口投注将无效,而"首先获得5分/6分/7分"的盘口投注将结算为"两者都不是"。

下一个得分的球队 - 如果比赛被中途放弃,所有对已得分盘口进行的投注仍然成立;比赛被中断或暂停时,对下一个得分盘口进行的投注将无效。

输赢比数 - 遵循8½局规则。结算包括MLB加时赛局;非MLB比赛结果为平局时,8½局规则同样适用。如果MLB比赛被中断或暂停时结果为平局,投注无效。

远期投注 - 一般规则
常规赛季获胜/配对投注 - 球队必须完成至少160场常规比赛,投注方为有效,除非赛事期间剩余比赛的成绩不影响该结果。

常规赛季中是否出现"完全比赛"(Perfect Game)? - 如要使结果判定为"是",则在MLB常规赛季中,投球手(或投球手组合)需要在至少9局的比赛中不让对方击球手到达一垒。

常规赛季特别投注 - 所有盘口将依据MLB统计的赛季数据、并可转换于美国联盟赛和国家联盟赛中。在任何其他联赛中的统计数据不计算在内。

赢得20或更多场的投球手数 - 依据MLB官方记录员计算的总获胜场数。

赢得Pennant赛事 - 晋升世界系列赛的球队将被视为Pennant赛事的获胜者。

系列投注

若规定的赛事场次(由相关官方组织提供)没有进行完毕或发生改变,投注无效。

获得冠军、Pennant和赛区投注

无论球队的地点或队名是否发生改变,无论赛季长短或者季后赛以何种形式进行,所有投注均有效。

外卡投注

通过外卡晋级MLB季后赛的球队将被视为获胜者。

Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.

In the event of any of the named players in a match changing before the match starts then all bets void. In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void, except for markets where the result is already determined.

In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void, unless the specific market outcome is already determined, or unless there is no conceivable way the set and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of a specific market.

For example, a set is abandoned at 18-17: bets on Over/Under 35.5 Set - Total Points are settled as winners/losers respectively, since any natural conclusion to the set would have yielded at least 36 points.

赛事投注

除非另行规定,否则投注的结算将以正常赛时结束的得分进行结算,而加时赛得分不予计算在内。所有比赛投注盘口是基于60分钟正常赛时结束的结果,除非另行规定。如果正常赛时60分钟没有完成,除了赛事中止时结果已经明确的投注项外,其他投注以无效结算。

如果球赛的举行场地有改变,只要主队的位置没有改变,投注依旧成立。如果所列赛事中主客队的比赛改为在客队场地进行,只要主队仍为官方指定"主队",则投注依然成立,否则投注无效。

比赛延迟或取消

未能举行或被延迟的比赛除非得以在原定开赛时间后48小时内进行,否则相关投注将被按照"无效/无结果/未参赛"来进行结算。

球队表现

对球队在哪一赛事阶段出局或者球队将赢得何种奖牌进行准确的预测。

球队最佳进球手

投注结算以60分钟的进球结果为准,加时赛也计算在内。请注意,罚球不计算在内。平局规则适用。只要球员参赛,投注均为有效。

赛事特别投注

所有赛事特别投注(包括以下盘口),结算时将以正常赛时的赛果为准,加时赛不予计算在内。

半场得分最高的队伍/最高得分半场/比赛总分 奇-偶数/球队总分 奇-偶数/输赢比数/双重赛果/首先获得盘口

锦标赛最佳进球手

投注结算以60分钟的进球结果为准,加时赛也计算在内。请注意,罚球不计算在内。平局规则适用。只要球员参赛,投注均为有效。

最佳非欧洲球队

以下规则适用于非欧洲球队中最佳球队的投注结算:首先是获得最高排名的球队计为获胜;如果没有球队获得名次,则由在小组赛中得分最高的球队计为获胜;如果有多队的得分相同,则在小组赛中总净胜球最多的球队计为获胜;如果两队的净胜球都相等时,则入球总数最多的球队计为获胜。最后,如果在经过以上规则计算后,还是有两队或多队成绩相等时,投注在结算时将按照平局规则进行。

滚球盘投注

赛事必须全部完成,投注方为有效(除非特定盘口的结果已确定)。所有的滚球盘口不包括加时,除以下盘口外:

晋级/捧得奖杯/在加时赛后获胜

在滚球盘半场投注中(包括以下盘口),指定的半场必须全部完成,投注方为有效(除非特定盘口的结果已确定)。所有的滚球盘半场投注不包括加时。

让分盘/总进球数/比赛结果/球队总分/总分 奇-偶数/输赢比数/半场首个进球/获胜球队(平局退款)/双胜彩/首先获得盘口

在滚球盘10分钟投注中(包括以下盘口),指定的10分钟比赛必须全部完成,投注方为有效(除非特定盘口的结果已确定):

让分盘/总进球数/比赛结果/球队总分/总分 奇-偶数/最后进球/输赢比数/首先获得盘口

如适用,投注的结算将依据颁奖台所公布的成绩为准,之后的取消资格和/或上诉将不会影响该结算。

如果赛事被暂停或推迟,除非该场赛事在36小时内于同一地点进行,否则投注作废。如果赛事的场地被更改,投注作废,投注金将被退还。

如果比赛场地变更,只要主队的位置没有改变,已经进行的投注仍然成立。如果已列赛事的主队与客队互换位置,按照原先所列项进行的投注将会作废。

比赛必须全部完成,投注方为有效,除非投注结算已经可以确认。

除非以下另有说明,否则两项盘口中平局规则适用。出现平局时,单注上的投注金将会退还,过关投注中的选项按"无效/未参赛/无结果"处理。

赛前投注

所有赛前投注不包括加时,除非另有说明。

滚球盘投注不包括加时,除非另有说明

赢得比赛(两项)/晋级/获得奖杯/获胜方式/点球对决获胜者/球队在点球对决中的下个点球 - 包括加时/点球对决。

加时中获胜 - 仅包括加时赛,不包括点球对决。

滚球盘赛节投注不包括加时

指定赛节必须完成,投注方为有效,除非投注结算已经可以确认。

滚球盘半场投注不包括加时

指定半场必须完成,半场投注方为有效,除非投注结算已经可以确认。

滚球盘10分钟投注不包括加时

指定的10分钟比赛阶段必须完成,投注方为有效,除非指定盘口的结果已经可以确认。

长曲棍球

锦标赛获得冠军投注 - 所有投注有效。

赛事投注 - 比赛必须完成60分钟,投注方为有效。出于结算目的,加时计算在内。若比赛未按照预定日期进行,则所有相关投注无效。

参赛者特别投注 - 双方选手都必须参赛,投注方为有效。

参赛者盘口 - 双方参赛者积分和参赛者配对结算都取决于每一个联赛或者锦标赛的官方网站中得分栏提供的进球数和参赛着之间的助攻次数。

滚球盘 - 出于结算目的,加时赛计算在内。比赛必须完成,投注方为有效,除非特定盘口的结果已确定。

如适用,投注的结算将依据颁奖台所公布的成绩为准,之后的取消资格和/或上诉将不会影响该结算。

如果出场名单上的球员在比赛开始前被替换,所有投注都将作废。如果比赛开始但未能进行完毕,则所有投注作废;除非相关盘口结果已被决定,或是出现比赛在任何情况下都无法完成,但该盘口结算具备绝对衡量标准。

例如,一场比赛在比分9 - 7的情况下终止或取消,则投注比赛总分高于/低于16.5分的盘口将各自按照赢/输结算,因为任何可能产生的自然赛果都至少会达到18分。

滚球盘赛局盘口(当前局与下一局)- 特定赛局必须完成,投注方为有效,除非该盘口的结果已经确定。

滚球盘"首先获得"盘口 - "首先获得"盘口的投注根据相关赛局中首个达到指定分数的选手结算。如果双方选手都未达到要求的分数(由于放弃),该盘口中的投注作废。如果相关赛局没有举行,所有该赛局的"首先获得"盘口都将无效。

滚球盘分数投注 - 该盘口为预测哪位选手将获得指定分数。如果由于赛局或赛事结束而使相关分数未能达到,所有该分数的相关投注都将计为无效。

总分投注盘口根据举行赛局的规定场数结算。如果赛局的规定场数变动,或与已经提供的场数不符,结算时所有投注都将作废。

滚球盘让分投注 - 盘口根据举行赛局的规定场数结算。如果赛局的规定场数变动,或与已经提供的场数不符,结算时所有投注都将作废。

若发生以下情况,相关赛事的各项投注项均继续有效:

比赛的时间或日期的变更
比赛地点或场地变化
比赛场地由室内改为室外或由室外改为室内
比赛场地的表面发生改变(无论赛前或比赛中)

获得冠军投注/不包括热门投注/四分之一决赛投注/半决赛投注无效/无结果/未参赛 - 投注作废。盘口适用于规则4(扣除)。

名单四分之一/名单二分之一

锦标赛获胜选手来自名单四分之一的(第1/2/3/4部分);锦标赛获胜选手来自名单二分之一的(上半部分/下半部分)。指定的锦标赛必须全部完成,投注方可成立。

决赛选手/决赛预测/进入决赛

无效/无结果/未参赛 - 投注作废。指定的锦标赛必须全部完成,投注方可成立。

赛事投注,包括滚球盘

若赛事开始后未能进行完毕,所有投注无效。除非参赛者在比赛开始后被取消资格(晋级到下一轮的参赛选手/团队将被视为获胜,并依此结算)。

锦标赛赛事投注

指定配对投注中的两个球员都必须在锦标赛中获得至少1分,否则投注无效。如果双方队员晋级至同一轮锦标赛,投注无效。

赛盘投注

若法定赛盘数未能完成或被更改,投注项无效。

率先赢得3局(预赛)

需其中任何一位选手赢得3局,投注方为有效。

第1盘获胜者

若第1赛盘未能进行完毕,投注无效。

第1盘抢七局

若第1赛盘未能进行完毕,除比分已为6-6(此时投注有效),否则投注作废。

赛事抢七局

若比赛在开赛后未能进行完毕,除非抢七局已发生或不可能出现抢七局,否则相关投注无效,例如,温布尔登赛事的最后一盘比赛。

双重赛果

盘口可针对指定选手在比赛第一盘的输赢,以及随后针对整场比赛的输赢开出。如果比赛在开赛后未能完成,所有相关投注无效。

总盘数

可能提供两项和三项盘口。三项盘口提供"正好"选项。如果法定赛盘数未能完成或被更改,则投注无效。

最多Ace球

如果球员被取消资格或退出比赛,则所有投注均无效,除非投注的结算已确定。投注结算将根据官方数据。

首个发球局

提供某个指定球员在比赛首个发球局中保发或破发的两项盘口。首个发球局必须全部完成,投注方为有效。

首个破发

预测比赛中首个破发球员。如果比赛中没有出现破发,则投注将依据平局结算。

赛盘数,包括滚球盘

若赛事出现选手被取消资格或退出比赛,所有投注都将被判为无效,除非赛事最后一盘已经开始,或相关投注项的结果已产生。

基于赛事总局数/赛局让分的盘口,包括滚球盘

此一般规则适用于每个独立赛盘的赛局,赛事的赛局,参赛选手的赛局,以及让分盘投注(基于获胜赛局)。如果比分/赛局被放弃,则按照最终结果决定。

抢七局或比赛抢七局将在上述所有盘口中被视为一局。

若比赛中发生退赛,取消资格或赛场地面类型改变,投注将做无效处理,除非该盘和/或该赛事虽然未进行到其自然结束,但依然可以确认相关盘口的绝对结果。

例如:(1)赛盘在比分为4-4时中止:投注该盘高于/低于9.5局或者更少赛局的投注项将分别结算为赢/输,因为该赛盘进行到自然结束时至少有10局;投注于高于/低于10.5局或更多的将作无效结算。

例如:(2)三盘两胜制比赛于比分为6-4 2-6时被中止:投注在高于/低于23.5局或更少赛局的投注项将分别结算为赢/输,因为若赛事进行到自然结束将至少有24局;而投注在高于/低于24.5局或更多赛局的投注项将作无效结算。

例如:(3)三盘两胜制比赛于比分为6-4 4-6 5-5时被中止: 无论投注哪位选手+2.5或是受让更多,都将结算为赢,反之,投注任何一方选手-2.5或是让分更少的投注项将结算为输,并且,投注+/- 3让分盘口为平的投注项也将结算为输。所有让分投注在-2 至+2之间的选项将作无效结算。

让分盘,比赛总局数以及选手局数盘口将基于法定赛盘数(参见相关赛盘投注)。若法定赛盘数更改或与投注盘口开出的局数不同,则所有的投注均为无效。

每位参赛选手获胜局数将在比赛结束后各自汇总,再根据让分情况,以此决定让分的输赢结果。

获胜者国籍

获胜者国籍将以体育官方机构公布为准。无论退出与否,投注均为有效。

锦标赛最快发球

选手必须至少发1球,投注方为有效。投注结算将以锦标赛官方结果为准。

发球得分次数/两次发球失误次数

当出现选手被取消参赛资格或退出比赛的情况,除非投注结果已确定,否则所有投注均为无效。投注结算将根据官方数据。

锦标赛中选手放小球的赛盘数

若选手赛中弃权/未参赛(赛前弃权),这将在三盘两胜制赛事中被视为输2盘或五盘三胜制赛事中输3盘。

淘汰出局阶段

选手所参加的锦标赛需至少产生1分,投注方为有效。

获胜种子选手

预测获胜种子选手的排号为单数或双数。如果由非种子选手赢得锦标赛,所有投注无效。

比赛抢七局

在一些赛事中,将进行"比赛抢七局"以决定该盘的胜负。

若赛事由比赛抢七局定胜负,此抢七局将被视为第三盘。赛盘投注项将以2-1结算比赛抢七局。

任何有关第三盘正确比分或赛局数的投注,如果被错误接受将作为无效投注取消。

滚球盘赛局盘口(当前局及下一局)

相关赛局的发球手将用(Svr)标示。

若(Svr)标示错误,任何投注在当前或下一局,当前或下一局比分,当前或下一局平分,分数投注或下一局首个得分的投注项均将作无效结算,无论结果输赢。

若预定赛局中的下一局为抢七局或比赛抢七局,除下一局首个得分投注项之外,其它所有该局的投注项均为无效。

若赛局在任何阶段达到比分40-40,平局投注将结算为赢。

若赛局包括了裁判罚分,所有该局的投注将为有效。若裁判罚局或比赛因选手受伤而未能完成,该局所有投注均为无效,除非投注项为平局且结果已定。如果比分/赛局被放弃,则按照最终结果决定。

滚球盘比赛盘口

投注结算依据为首个选手达到相关赛盘的指定赛局数。如果选手均未达到所需赛局数(由于比赛中止),则该盘口投注无效。如果比分/赛局被放弃,则按照最终结果决定。

若相关赛盘未进行,所有该赛盘的盘口均做无效结算。

滚球盘赛盘投注

比赛必须完成,投注方为有效。若出现选手被取消参赛资格或退出比赛的情况,所有投注均为无效。

滚球盘赛盘获胜者(当前盘及下一盘)

若赛盘在开始后未能完成,除非投注结算已可确定,否则所有投注无效。

I滚球盘赛盘比分(当前盘及下一盘)

若无下一盘赛事,则所有该赛盘投注无效。指定赛盘必须完成,投注方为有效。如果比分/赛局被放弃,则按照最终结果决定。

在一些赛事中,有时将进行"比赛抢七局"以决定该盘的胜负。

若赛事由比赛抢七局定胜负,此比赛抢七局将被视为第三盘。赛盘投注项将以2-1结算比赛抢七局,并且第三盘获胜者的投注项也将依此结算。如果下一局为比赛抢七局,除下一局首先得分投注依然有效外,所有下一局获胜者及下一局比分的投注均为无效。任何相关第三盘正确比分或赛局数的投注如果被错误接受将作为无效投注取消。

滚球盘下一盘总赛局

若没有下一盘赛事,则该赛盘投注无效。更多信息请参见常规条款与规则中的总赛局盘口部分。如果比分/赛局被放弃,则按照最终结果决定。

滚球盘分数投注

这是关于参赛选手赢得指定分数的投注项。如果赛事结束时,该分数尚未达到,所有该分数的投注均无效。如果比分被放弃,则按照最终结果决定。

若作为罚分而获得该分,所有投注该分数的投注项无效。

无论该分数是否于抢七局中得到,投注依然有效。

滚球盘抢七局盘口(包括比赛抢七局)

若抢七局未在指定赛盘中进行,所有相关此盘口的投注无效。无论抢七局是否包括罚分,投注依然有效。

若抢七局在赛局开始前以罚局的形式被裁判判出,所有抢七局的投注均为无效。

若抢七局在赛事进行过程中以罚局形式判给,则抢七局获胜者的投注将依然有效,但抢七局得分的投注将被视为无效(除非抢七局投注项为"任何其它")。只有当抢七局已经超过相关划分线,又或者赛事自然结果必定超过此相关划分线的情况下,方会对抢七局总分的投注进行结算。

如果因为选手被取消资格或退出比赛而致使抢七局未能完成,所有抢七局投注均为无效,但上述的抢七局总分投注除外。

若抢七局的正式结果不明确(例如以罚局形式判给或取消资格),则所有抢七局投注均为无效,但上述的抢七局总分投注除外。

滚球盘 - 比赛中被破发选手

若赛事出现选手被取消资格或被退赛,而选手尚未被破发,投注将被视为无效(除非选手绝无再发球的机会,在这种情况下,投注在该未被破发选手的选项将会被结算)。

滚球盘 - 错误发球

如果选手发球手(Svr)被标示错误,则无论结果如何,任何投注当前局或下一局、当前局或下一局比分、分数投注或下一局首个得分的投注选项均视为无效。

某些队伍或联赛名称可能会以英文以外其他语言显示(供参考),如果队伍或联赛名称的其他语言与英文版本有任何差异,则以英文版本为准。因此所有投注均视为有效。

赛前

如果比赛开始但未能完成,相关投注将作无效处理,除非相关盘口结果已经可以确定。

在裁判强制扣分的情况下,所有相关盘口的结算均以官方公布的赛果为准。

如果球赛的举行场地有改变,只要主队的位置没有改变,投注依旧成立。如果所列赛事中主客队的比赛改为在客队场地进行,只要主队仍为官方指定"主队",则投注依然成立,否则投注无效。

在两赛局(two legged)比赛中,如果出现了平局(如获胜赛局数相同)需要进行"决胜局(golden set)"以决定哪支球队晋级,则就结算而言,"决胜局(golden set)"将不计算在内。

未进行的赛事或推迟的赛事,除非在原定开赛时间后48小时内再次举行,否则相关投注按"无人参赛"处理。

滚球

如果赛事没有完成,以下投注项无效

比赛获胜/赛局投注/赛事总得分/球队赛事总得分/让分盘赛局投注

有些个别的赛局盘口,如果赛事没有结束,投注将无效,除非赛果已经可以确定。

滚球盘分数投注,是关于参赛球队赢得指定分数的投注项。若比赛或赛局结束时,仍未产生该得分,所有该分数的投注均无效。

在裁判强制扣分的情况下,投注的结算以官方公布的赛果为准,赛果已经可以确定的"首先获得"及"分数投注"盘口除外。

在两赛局(two legged)比赛中,如果出现了平局(如获胜赛局数相同)需要进行"决胜局(golden set)"以决定哪支球队晋级,则就结算而言,"决胜局(golden set)"将不计算在内。但以下盘口除外:

平局获胜局(如进行至决胜局阶段,则决胜局计入在内)/决胜局总分/决胜局让分/决胜局奇/偶数/决胜局附加分/决胜局首先达到5/10/决胜局在10/20后领先/决胜局输赢比数/决胜局正确比分.

简介:

长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!

百家乐博牌规例

如何胜出:

百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和<<闲家>>,总数得9点或最接近9 点的一家胜出。

操作及下注指南:

点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块( 闲家、庄家或平局)。

闲家和庄家将获发两张牌,加起来等于10作0点,总和超过9,则只算总数中的个位。

任何一家拿到9点(天生赢家),牌局就算结束,不再补牌。

派出两张牌后,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照补牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。

没有任何一手牌获得超过三张牌。

游戏玩法:

本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。

"闲家""庄家"各先派两张牌,以"闲家"先发,如第一轮未分出胜负需再按"牌例"发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局

游戏规则:

1. 点数计算

牌面 点数
2 至 9 根据其数值显示的点数
Ace 1
K或Q或J或10 0

*当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。

*派出两张牌后,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌

例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0

2. 补牌规则:

闲两牌合计点数 (闲家) 庄两牌合计点数 (庄家)
0 必须博牌 0 必须博牌
1 必须博牌 1 必须博牌
2 必须博牌 2 必须博牌
3 必须博牌 3 若闲家博得第三张牌是8点,庄家不得博牌
4 必须博牌 4 若闲家博得第三张牌是0,1,8,9点, 庄家不得博牌
5 必须博牌 5 若闲家博得第三张牌是0,1,2,3,8,9点, 庄家不得博牌
6 不得博牌 6 若闲家博得第三张牌是6 或 7点,庄家必须博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定胜负 8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负 9 例牌,即定胜负

*庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方头两张牌各得6或7点,即和局。

派彩赔率:

本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法。这两种玩法的博牌规则和投注种类一致,但投注庄的派彩方式有区别。其投注种类与派彩分别如下∶
百家乐

投注项目 赔率
闲家 1 :1 (开和局时退回下注金额)
庄家 1 :0.95 (开和局时退回下注金额)
和局 1 :8
闲对子 1 :11
庄对子 1 :11
1 :0.5
1 :1.5

免佣百家乐

投注项目 赔率
闲家 1 :1 (开和局时退回下注金额)
庄家 1 :1 (如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额)
和局 1 :8
闲对子 1 :11
庄对子 1 :11
1 :0.5
1 :1.5

大小、庄/闲对子

大小∶指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。

庄/闲对子 :指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜。

请注意

当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小。

桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。

荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。

如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

游戏介绍:

本游戏是采用国际标准的单零轮盘,单零轮盘上共有37 个细长沟道。其中一个绿色沟道的数字编号为0,另外36个沟道分别编号为1 至36,一半是红色一半是黑色。 玩家可以买单一数字或赌桌上的数字组合。

如何胜出:

下注结束后,荷官会把轮盘向一个方向转动,然后把象牙制滚球抛到轮盘的外侧,让滚球在轮盘内转动多周后慢慢停下来,并降落在其中一个细沟内为该局结果。

操作及下注指南:

开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码。

倒数结束前由荷官转动轮盘,并抛出滚球。

由荷官输入结果数字,同时玩家画面显示结果。

游戏规则:

筹码放在划有不同投注项目的方格的赌桌上,你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。

投注方式及派彩赔率:

轮盘的投注方式有 12个种类,各项投注类型与派彩赔率如下:

投注项目 说明 赔率
直接注 1个号码(投注包括 0在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心) 1 :35
分注 2个号码(投注于两个号码之间的格线上 。如2和3) 1 :17
街注 3个一行的数(投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行右侧的那条边线上) 1 :11
三数 0,1,2(投注于 0, 1, 2交接区域)或0,2,3(投注于0, 2, 3的交接区域) 1 :11
角注 4个数交叉(将筹码放到四个数位方框交差的那个角区) 1 :8
四个号码 0,1,2,3(将筹码放到 0和3交线的右侧以下注数位 0, 1, 2 和3) 1 :8
线注 两行相交的顶部(将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处(虚拟桌右侧),6个数字) 1 :5
列注 每列12个号码(桌上每列数位底部都有带'第*列 ' 字样的方框,12个号码,不含零) 1 :2
下注一打 将筹码下到有 "第一打","第二打"和"第三打"字样的赌区以同时下注 12个数位。 (分别为1-12、13-24及25-36) 1 :2
红色/黑色 投注开奖号码为红色或黑色。若开0则通杀 1 :1
双数/单数 投注开奖号码为单数或双数。若开0则通杀 1 :1
大/小 小(1-18);大(19-36);若开0则通杀 1 :1

 

法式下注:

法式下注 :以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),而后根据玩法不同分隔为4个分区(轮盘下角注、轮上孤注、零旁注上角、轮上零旁),法式下注提供5种投注种类.

投注方式 :使用筹码点击"法式下注"的椭圆形轮盘对应的玩法,轮盘投注桌上显示每个玩法投注的筹码,点击确定时将所选玩法提交下单。

 

投注种类 注数 投注号位
轮上零旁 4 0/3 ;12/15 ; 32/35 ;26
零旁注上角 9 4/7;12/15;18/21;19/22;32/35 ---- 一注
0/2/3 --- 两注
25/26/28/29 ---- 两注
轮上孤注 5 6/9;14/17;17/20;31/34;1
轮盘下角注 6 5/8;10/11;13/16;23/24;27/30;33/36
相邻投注 5 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共5个号码)。
例如:选中18,则投注号码为:9;22;18;29;7

 

请注意

桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。

荷官在游戏进行中若把球掷出轮盘外,或轮盘停止运转等因素则该局游戏必将重新进行掷球。如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩。

如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

简介:

一个以牌面点数大小来决定输赢的博彩游戏,简单易学,让玩家完全体验赌场的趣味!

如何胜出:

正确预计两家<<龙>> 和<<虎>> 的点数比较大。

操作及下注指南:

点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块 ( 龙、虎或平局 )。

荷官只派两门牌,每门各派一只牌,即龙与虎,双方斗大。

游戏规则:

牌面的大小不比花色,只比点数,K为最大牌,A为最小。

荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出。

派彩赔率:

投注项目 赔率
1 :1 (开和局时,退回一半下注金额)
1 :1 (开和局时,退回一半下注金额)
和局 1 :8

请注意

桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。

荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。

如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

简介:

骰宝也叫赌大小,以猜测骰子开出的点数或是点数总合的博彩。多元化的投注种类及吸引的赔率,极之受玩家欢迎。

如何胜出:

玩家的押注的内容与三颗骰子停留开出的点数相同,便赢得彩金。

操作及下注指南:

开始新局后即开始下注倒数计时,你可以依照你的预测,选择筹码下注 。

倒数时间结束后停止下注,再由荷官按钮经机械自动摇骰。

待骰盅停止后,视讯显示三颗骰子停留开出的点数,由荷官输入三点数,同时画面亮起灯光,可清楚看到胜出注码和赔率;是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢。

若骰子靠在骰盎边缘上而造成有斜骰或迭骰情形发生,无法判断点数时,该局作废所有下注无效退回本金,游戏重开新局。

游戏规则:

筹码放在划有不同赌法的方格的赌桌上,你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。

派彩赔率:

投注项目 说明 赔率
大 / 小 大:总点数 11 至 17
小:总点数为 4 至 10 ( 遇围骰庄家通吃 )
1 : 1
围骰 投注指定的围骰 ( 如 1 围骰 ) ,必须开出 3 颗所投注的骰子 1 : 150
全围 3 颗骰子都一样 1 : 24

下注在单一个点数:

投注项目 说明 赔率
出现单骰 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 1 次 1 : 1
出现双骰 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 2 次 1 : 2
出现全骰 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 3 次 1 : 3
对子 ( 双骰、长牌 ) 投注指定的双骰 ( 如双 1 点 ) ,至少开出 2 颗所投注的骰子 1 : 8
牌九式 ( 骨牌、短牌 ) 投注 15 种 2 颗骰子可能出现的组合 ( 如 1、2) 1 : 5

3颗骰子点数总和:

投注项目 说明 赔率
4 或17 点 总和为 4 或 17 点 1 : 50
5 或 16 点 总和为 5 或 16 点 1 : 18
6 或 15 点 总和为 6 或 15 点 1 : 14
7 或 14 点 总和为 7 或 14 点 1 : 12
8 或 13 点 总和为 8 或 13 点 1 : 8
9、10、11、或 12 点 总和为 9、10、11 或 12 点 1 : 6

3颗骰子点数总和:

投注项目 说明 赔率
总点数为 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 点 ( 遇围骰庄家通吃 ) 1 :1
总点数为 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 点 ( 遇围骰庄家通吃 ) 1 : 1

请注意

桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。

骰子摇动后,偶有稳定后无法判读点数状况时,此时荷官将重摇骰,直到能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。

如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。